Гильдии
Ивентеры
4 месяца назад
АКТ II. ЭТАП I: ОСАДА КАРХАЙМА
Войска приведены в движение и пыль от тысяч сапог застилает горизонт. Кархайм стоит непоколебимой цитаделью, манящей безумцев и героев, готовый дать отпор любому мечу.
Час Х близок: Начало ивента 21 марта в 21:30 по МСК.
🗺️ ИСКУССТВО ВОЙНЫ: ЧТЕНИЕ ТАКТИЧЕСКОЙ КАРТЫ
Командиры, перед вами не просто пергамент, а ключ к выживанию. Отбросьте безрассудство, ваш успех зависит от умения анализировать ландшафт и силы врага.
Ориентируйтесь по карте при планировании действий:
Сердце Конфликта - Центральный Гексагон
Это Каменный Гексагон Кархайма, город, что стоит непреодолимой крепостью. Помните, это не просто стены, это эшелонированная оборона. Прорыв через мосты на востоке, западе или севере чреват огромными потерями под перекрестным огнем башен. Защитники могут использовать внутренние переходы для быстрой переброски сил. Любая попытка штурма без осадных орудий обречена.
Глубокий океан: Морские подступы на северо-востоке и юго-западе. Островной бастион на северо-востоке контролирует пролив. Десант невозможен без предварительного подавления этой цитадели. Глубина вод на карте - подсказка: только мелкосидящие суда пройдут в устье рек, большие боевые корабли останутся на рейде.
Смертельная зелень: Обширные лесные массивы и густые перелески. Это идеальные места для засад и тайного передвижения. В чистом поле ваши отряды - мишени, в лесу преимущество у лёгкой пехоты. Ищите скрытые тропы.
Оценка угроз: Не атакуйте в лоб. Планируйте манёвры обхода. Ландшафт на карте - ваш союзник или ваш палач. Используйте реку как естественный оборонительный рубеж или ищите броды для фланговых ударов.
💎 ТАЙНИКИ, СКРЫТЫЕ РЕСУРСЫ И ТОРГОВЛЯ
Поле битвы не только забирает, но и дает.
Поиск Сокровищ: по всей карте, особенно в руинах, древних лесных рощах и заброшенных постройках, скрыты тайники. В них вы найдёте молнии и элитное снаряжение. Эти места не отмечены - ищите их сами, ориентируясь по описаниям и подозрительным местам на карте.
📜 В хаосе войны всегда найдутся те, кто наживается на крови. На окраинах Кархайма можно встретить редких NPC-Торговцев, но учтите - они принимают только местную валюту (молнии) или уникальные трофеи.
🛡️ ИЕРАРХИЯ ВОЙСК
Главнокомандующие: видят всю тактическую карту и планируют глобальную стратегию.
Командиры- управляют фронтами и отдают приказы Капитанам.
Капитаны - получают приказы и ведут свои отряды (пользователей) в бой.
Бойцы - сила фракции. От вашей активности зависит, выполнит ли ваш капитан приказ.
Если связь между отрядами прервана, Капитан обязан действовать автономно, используя карту и здравый смысл, чтобы выжить и нанести удар.
🏆 НАГРАДЫ И ТРОФЕИ СОВЕТА
Победителей не судят - их вознаграждают.
Победившая команда получает уникальный Бейдж за триумф в Кархайме + 2 Карты RE-ранга (1 базовая + 1 за победу).
Остальные команды - получают по 1 Карте RE-ранга за участие в масштабном конфликте.
У каждой команды своя уникальная карта RE ранга.
68747470733a2f2f72656d616e67612e6f72672f666f72756d2f76736c65642d7a612d6b7261736e6d2d74756d616e6f6d2d3063393865666563

66






















